Testes
Teste de Deadzone do Controle
Mova o analógico e ajuste a zona morta de 0–30%. Compare com o centro sombreado; esta visualização não altera o controle nem as opções do jogo.
Privado por designO processamento acontece localmente no navegador. Fluxos e leituras brutas não são enviados.
O que este teste verifica
Como usar este teste
Mova o analógico e ajuste a zona morta de 0–30%. Compare com o centro sombreado; esta visualização não altera o controle nem as opções do jogo.
O que os resultados significam
Dentro do círculo, a posição recebida fica no limite que você escolheu.
Solução de problemas
Comece com um limite pequeno; esta prévia não altera ajustes nos jogos.
Limitação do navegador
Um desvio persistente em repouso pode indicar drift; calibração e mapeamento também importam. Não há limite universal. Conecte antes de iniciar e aperte um botão se não aparecer. Gatilhos exigem mapeamento padrão; falta de vibração não indica defeito.