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Teste de Deadzone do Controle

Mova o analógico e ajuste a zona morta de 0–30%. Compare com o centro sombreado; esta visualização não altera o controle nem as opções do jogo.

Privado por designO processamento acontece localmente no navegador. Fluxos e leituras brutas não são enviados.

O que este teste verifica

01

Como usar este teste

Mova o analógico e ajuste a zona morta de 0–30%. Compare com o centro sombreado; esta visualização não altera o controle nem as opções do jogo.

02

O que os resultados significam

Dentro do círculo, a posição recebida fica no limite que você escolheu.

03

Solução de problemas

Comece com um limite pequeno; esta prévia não altera ajustes nos jogos.

04

Limitação do navegador

Um desvio persistente em repouso pode indicar drift; calibração e mapeamento também importam. Não há limite universal. Conecte antes de iniciar e aperte um botão se não aparecer. Gatilhos exigem mapeamento padrão; falta de vibração não indica defeito.